《铁甲风暴》是以二战为背景改编的坦克题材的卡牌策略手游,游戏主题设定在二战的陆战中,上百种在史上赫赫有名的坦克都将在这里一一登场,包含罗科索夫斯基、温斯顿金等诸多二战名将,初入游戏后,你将化身为擅于谋略的指挥官,去赢下每一场战争!游戏以收集各类传奇坦克及坦克策略搭配为核心玩法,具有坦克升级、配件升级升星、坦克科研、改造、进阶、车组收集及培养等多种养成玩法,玩家将以指挥官的身份参与到战斗中,率领自己的王牌铁甲部队在乱世纷争的世界中生存下去。指挥官们可以根据自己的需求培养并调遣部队,通过不断获胜来提升战力,打造属于自己的一支王牌劲旅!
1、新类型的战场地形 未来星球人工化的金属地表带来极强的科幻感觉。
2、新增20个全新的战场和任务 继续未完成的使命,在更加紧张刺激的战半中证明你的指挥才能。
3、新增机器人部件 气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有浅滩战场中的机动作战。
4、全新建筑物 高能电磁防塔――智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响已方的调度和部署。
5、各方终极武器 火鹰军团的终极武器“黄金眼”
依靠地面的电磁加速器产生高能电磁波,并通过轨道卫星反射攻击并干扰敌 人的通信指挥系统,使其暂时瘫痪,从而为己方部队进攻提供有利时机。
帝国卫队的终极武器“时空门”通过最先进的技术实现的时空控制制机。能够将部队瞬时传送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能传送少量的部队。适用于各种偷袭任务及战半支援。
地球联邦的终极武器“地空一体机”
地球联邦的优势在于其强大的空军力量,其终极武器也发挥这一优势的空中轰炸支援。通过地面的轰炸指挥塔呼叫轰炸飞船对制定的敌人目标进行地毯式空袭。作用简单而有效。
6、神秘的黑市交易飞船 不属于任何一方的中立的军火贩子。在交战地区来回游弋的交易飞船能够给你带来意外的收获。想象一下购买原本之属于对手的武器装备与其作战的爽快感吧
1、战役关卡、无尽挑战、金币副本、功勋副本、升星副本等多种PVE玩法,功勋之战、钢铁巨兽等间接PVP玩法。
2、兵团类似国家阵营概念,为GVG国战玩法提供土壤,营地养成、掠夺与社团玩法紧密结合,为玩家带来或对抗或合作的乐趣,增加游戏留存黏性。
3、游戏战盟、兵团两大团体性系统中包含多种GVE、GVG玩法,其中嵌入到兵团内的社团玩法带来小团体养成,战盟玩法带来社群群体化交互性需求。
图鉴:游戏中所有坦克、车组、军衔及指挥官的详细资料
好友:游戏中的社交系统,可以邀请好友组队
战榜:游戏中的排行榜系统,包含战力、竞技场、坦克、军衔等
仓库:在游戏内获得的所有资源都可以在此使用
战队:战前准备的主要场地,可以安排车组、升级机甲等等
阵位:游戏中排兵布阵的场所,每名玩家最多可配置3套阵容应战
任务:游戏中的日常任务系统,包含主线、成就、每日任务等
争霸:游戏中所有PVP玩法的汇集菜单,包含排位赛、跨服赛、巅峰赛等等高端PVP玩法
挑战:游戏中所有PVE副本玩法的汇集菜单,包含升星、金币、功勋等副本
兵团:游戏中三大阵营的指挥场所,玩家达到一定级别便可进入阵营
战盟:游戏中的帮会系统,玩家到达一定级别后可以申请加入战盟,共同完成任务。
坦克稀有度分类: 蓝色、紫色、橙色、典藏、双红星典藏
最重要的区别是属性,蓝色紫色也有技能很不错的。
第二种分类:
兑换刷新坦克和活动坦克, 目前amx50b、120、111没有进入兑换。即使拥有了,兑换也不能刷出来,培养难度非常大。
克制关系
铁甲风暴的核心就是坦克,坦克之间也有克制关系,20%的克制关系至关重要,搭配坦克的时候需要注意,例如想用中型坦克打前排的重坦就是不明智的选择(豹1除外)。
轻坦介绍
特点攻速快攻击低
132、斗牛:这两个坦克初始攻速比其他轻坦攻速快非常多,功能性也很强。132的复活可以扭转局势,斗牛的治疗cd也很短,和主流坦克又有联合。搭配科舍尔车组输出爆炸。
山猫 辅助坦克:全体加闪避,技能强势,本身闪避也很高。如果激活闪避联合,后期基本打不到。而且很好培养。闪避流的重要角色。
中坦介绍
因为克制关系,加上自己的特点,攻击不高,攻速不快,所以输出很吃亏。更多是辅助的定位(120除外)。
荣耀坦克:最强的群体治疗,不停的拉血线。百夫长群体解控,打控制多的有一定作用,更大的用途是打带混乱的boss。
豹1原红色中坦:攻击力非常高,技能有缺点,加强过一波目前用的还是比较少。主要问题是cd时间非常尴尬,主力输出过后他才出手,效果大打折扣(科研满了就是前排克星)。
重坦介绍
前排最重要,所有坦克都打前排,前排扛不住就没有希望了,因为红色坦克属性高,所以建议尽量用红色的当前排,后期非常肉。
橙色坦克is3:前排无敌,游戏前期bug级别的存在,后期科研高了也很强势。
虎王:输出控制型前排。
德系强力坦克:是最好培养,最廉价的控制型坦克。
红色重坦鼠式:德国前排最强控制,非常灵活可以搭配众多车组,甚至可以配合车组搞输出,极品坦克,散发高贵气质。
歼击介绍
目前主流输出都是火炮,歼击被克制而且歼击坦克本身的技能防御又低的可怜,所以那些紫色的基本都灭绝了,橙色的也是凤毛麟角,
蟋蟀:15cd较长,但是伤害非常高,培养高了可以当主力输出。
a39:14资质半输出半控制歼击,目前在据点可以量产碎片,培养方便。
猎豹:被低估的歼击,恢复能力非常强,比较优秀的前排歼击,缺点是属性较低,需要精细培养。
斐迪南:外号废物南,没什么存在感。
猎虎:猎虎是目前所有坦克攻击最高,破译优秀,输出给力,技能效果cd都不错,主流坦克。
t95:最高资质歼击,技能偏向防御,输出一般,可以配合车组、搭配指挥搞复活流,后期新指挥潜力股。
火炮介绍
上阵坦克数量多,群攻的输出就占便宜,而且有些坦克技能伤害又高,cd还短。造成了目前火炮过于强势,变成了输出的重点。
主教:紫色火炮,技能优秀,cd不算太长。碎片送的多,前期培养可以强势很久。大后期因为属性的原因输出乏力,不建议当主力培养。
212主流火炮:技能伤害高、特效优秀,因为中苏前排侧重防御,火炮如果不给力就很难打,所以212 被强力 buff了一波。虽然被削了一次,还是不能动摇他的火炮一哥位置。其他阵营也是没办法拒绝他的诱惑。目前几乎人手一个。
92红色火炮:技能cd和212 一样,一起用可以提高秒人几率。因为是红色坦克,后期攻击力非常高,玩的越久92越香。
Gw:好培养,技能特效实用,比较优秀的德系火炮,因为有50%技能特效几率,不算主流。
黑豹:有最长技能cd,最强技能特效,如果放在前排配合132的复活,搭配死了放技能车组,说不定有惊喜。
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